NVIDIA 3D Vision para Quadro
Las tarjetas gráficas profesionales NVIDIA® Quadro® son compatibles con muchas aplicaciones OpenGL de cuatro buffers (Quad Buffered) y numerosos productos de visión estereoscópica, incluidas las pantallas y gafas NVIDIA 3D Vision. El soporte de NVIDIA 3D Vision en tarjetas Quadro está disponible con Windows XP, Vista y Windows 7, en las versiones de 32 y 64 bits.
| Visión estereoscópica sin parpadeos a través del conector estéreo de la placa (nivel profesional) | Visión estereoscópica controlada a través del puerto USB, pueden producirse parpadeos ocasionales en las gafas |
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Quadro FX 5800 Quadro FX 4800 Quadro FX 3800 – Con conector estereoscópico Quadro FX 5600 Quadro FX 4700 X2 Quadro FX 4600 Quadro FX 3700 Quadro CX |
* Puede que sea necesario actualizar la VBIOS. Hablar con el proveedor.
La lista de pantallas compatibles puede verse aquí.
Para obtener los últimos controladores NVIDIA 3D VISION para Quadro, vaya a nuestra página de descarga de controladores:
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1. Seleccione el Tipo de producto “3D Vision”.
2. Seleccione la Serie del producto “3D Vision”.
3. Seleccione la Familia del producto “3D Vision driver for Quadro”.
4. Indique su Sistema operativo.
5. Seleccione el Idioma.
6. Haga clic en Buscar.
Para las tarjetas Quadro con conector estereoscópico, utilice el cable que se entrega con el kit de 3D Vision (mini-DIN de 3 patillas-conector de 3 mm) para conectar la tarjeta gráfica al emisor. Este cable proporciona una conexión directa entre la GPU y las gafas para tener la seguridad de que se encenderán en el momento adecuado.
Nota: en la actualidad, los paquetes de gafas 3D Vision comercializados en Europa y Asia no contienen este cable. Para Europa, existe un kit de actualización de PNY (Ref.: QSP-3DV-KIT) disponible a través de los distribuidores de Quadro. Para más información, póngase en contacto con su distribuidor de Quadro o con el servicio de asistencia de NVIDIA.
Abra el Panel de control NVIDIA y active el modo de visión estereoscópica de OpenGL en la ficha “Manage 3D Settings” (control de ajustes 3D):


