Descarga de controladores

Solaris Display Driver – x64/x86

 
Versione: 346.35
Fecha de publicación: 2015.1.16
Sistema operativo: Solaris x86/x64
Idioma: Español (España)
Tamaño: 70.01 MB
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Aspectos destacados de la versión
Productos soportados
Más informacion
  • Se ha añadido soporte para la versión ABI 19 de xserver X.Org (xorg-server 1.17).
  • Se ha corregido un error por el que el controlador no podía manejar las pantallas 4K de algunos portátiles con el suficiente ancho de banda como para utilizar sus resoluciones nativas.
  • Se ha corregido una regresión que provocaba la detección incorrecta de pantallas en algunos portátiles.
  • Se ha corregido un error por el que el sistema X podía bloquearse al utilizar la configuración Base Mosaic.
  • Se ha corregido una regresión que impedía al controlador X de NVIDIA reconocer configuraciones de pantallas en modo Base Mosaic generadas por el panel de control de nvidia-settings.
  • Se ha actualizado el controlador X de NVIDIA para que rechace los modos HDMI 3D basados en paquetes de cuadros entrelazados durante la validación de modos. Antes, el controlador validaba estos modos a pesar de no incluir soporte para ellos.
  • Se ha corregido un error por el que la consola no se restablecía después de un cierre forzoso de X en algunas GPUs con varios monitores DisplayPort conectados. Como consecuencia, este error también impedía que se iniciase X después del fallo de restauración de la consola.
  • Se ha actualizado a 0.9 la versión de libvdpau entregada con el controlador.  Esta versión respeta la variable de entorno VDPAU_DRIVER_PATH y corrige un conflicto de accesos (condición de carrera) que se producía cuando varios subprocesos llamaban a VdpDeviceCreateX11 de forma simultánea.  Consulta
  • http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-December/000274.html para obtener más información.

    En cualquier caso, se recomienda a los usuarios utilizar los paquetes libvdpau incluidos en su distribución en lugar de utilizar el que se entrega con el controlador gráfico de NVIDIA.

  • Se ha corregido un error que provocaba el cambio de imagen de la pantalla cuando se activaban transformaciones de pantalla (como rotaciones o simetrías) en una pantalla G-SYNC conectada a una GPU basada en kepler.
  • Se ha corregido un error que dejaba la pantalla en blanco cuando se configuraba un modo que necesitase compresión YUV 4:2:0. Actualmente no se admiten estos modos.
  • Se ha corregido un error que provocaba la visualización de una configuración DisplayPort incorrecta después de efectuar una conexión o desconexión en caliente.
  • Se ha añadido soporte para las siguientes extensiones de EGL:
    • EGL_EXT_device_base
      EGL_EXT_platform_device
      EGL_EXT_output_base
  • Se ha introducido la posibilidad de aumentar el voltaje operativo de ciertas GPUs GeForce de la serie GTX 400 y posteriores. Esta manipulación del voltaje se hace bajo la responsabilidad del usuario. Consulta la documentación relativa a la opción de configuración de X "CoolBits" en el archivo README para obtener más información.
  • Se ha añadido soporte acelerado para los formatos de RENDER r8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 y b8g8r8x8.
  • Se ha actualizado nvidia-settings para que utilice GTK+ 3 cuando esté disponible. Esto se ha implementado compilando la interfaz de usuario de nvidia-settings en diferentes librerías compartidas (libnvidia-gtk2.so, libnvidia-gtk3.so) y cargando la librería correcta en tiempo de ejecución.
  • Se ha añadido a nvidia-settings la opción --gtk-library para poder especificar la vía de acceso al directorio que contiene la librería de interfaz gráfica o indicar específicamente el directorio y el nombre de archivo de la librería que se debe utilizar.
  • Se ha corregido un error del compilador de GLSL que podía provocar anomalías al ejecutar juegos como Far Cry 3 en Wine.
  • Se ha corregido la extensión EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
  • Se ha corregido un problema de renderizado que se producía algunas veces al llamar a DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(),  DrawElementsInstancedBaseInstance() o DrawArraysInstancedBaseInstance().
  • Se ha mejorado considerablemente el rendimiento de la creación de objetos FBO (Framebuffer Object) de OpenGL.
  • Se ha eliminado el límite máximo de objetos FBO de OpenGL.
  • Se ha actualizado el controlador de OpenGL de NVIDIA para que elija preferentemente $XDG_CACHE_HOME en lugar de $HOME como ubicación predeterminada para almacenar la caché de disco de los sombreadores (shaders) de GL.