Demos: Hombre Lobo
Otra innovación de NVIDIA: representación en tiempo real de pelaje volumétrico en un modelo de personaje completamente animado. No obstante, no se trata de un perrito de peluche: sus 61 huesos, 100.000 polígonos y ocho capas de pelaje lo convierten en un desafío de rendering con el que las demás tarjetas gráficas no pueden competir.
Por un lado, la función de sombreado por vértices dual programable de GeForce4 Ti realiza fácilmente la tarea de animación de la piel y el pelaje del hombre lobo, y por otro, el sombreado por píxel avanzado del motor nfiniteFX™ II de NVIDIA aplica sombreado a cada pelo mediante un modelo de iluminación anisotrópica por píxel con autosombreado. Características:
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