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Solaris Display Driver – x64/x86

 
Versione: 343.36
Fecha de publicación: 2014.12.5
Sistema operativo: Solaris x86/x64
Idioma: Español (España)
Tamaño: 73.3 MB
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Aspectos destacados de la versión
Productos soportados
Más informacion
  • Se ha añadido soporte para la versión ABI 19 de xserver X.Org (xorg-server 1.17).
  • Se ha corregido un error que renderizaba artefactos muy brillantes en algunas texturas de aplicaciones basadas en UnrealEngine4. Es un problema conocido como "disco bug" (efecto discoteca) entre la comunidad de Linux que utiliza este motor de renderizado.
  • Se ha añadido la opción UseSysmemPixmapAccel a fin de controlar el uso de la aceleración en la GPU para operaciones de dibujo en mapas de píxeles asignados a la memoria del sistema.
  • Se ha corregido una regresión que impedía al controlador X de NVIDIA reconocer configuraciones de pantallas en modo Base Mosaic generadas por el panel de control de nvidia-settings.
  • Se ha corregido un error que podía provocar el fallo en la conmutación de terminales virtuales (VT) tras una secuencia de suspensión, reanudación y recarga del controlador.
  • Se ha corregido un error que podía provocar la aparición de colores incorrectos en pantallas X reproducidas con una profundidad de 8 bits en algunas GPUs.
  • Se ha corregido un error que impedía el correcto reconocimiento de las GPUs en las cadenas MetaMode cuando se identificaban por UUID.
  • Se ha implementado soporte para inhabilitar la creación de contextos GLX indirectos con la opción -iglx disponible en la versión 1.16 de X.Org Server y posteriores.  Recuerda que, en futuras versiones de X.Org, la opción -iglx podría ser el valor predeterminado. Para volver a habilitar el uso de contextos GLX indirectos en esos servidores, utiliza la opción +iglx.
  • Se ha añadido la opción de configuración de X "AllowIndirectGLXProtocol".  Esta opción puede utilizarse para desautorizar el uso del protocolo GLX.  Véase el Apéndice B: "Opciones de configuración de X" del archivo README para obtener más información.
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía con UnrealEngine 4 cuando se iniciaba la aplicación con el parámetro (switch) -opengl4 en la línea de comandos.
  • Se ha corregido un error de OpenGL por el que las operaciones de glReadPixels() podían sufrir recortes incorrectos al redimensionar ventanas de aplicaciones compuestas, lo que, a su vez, podía producir bloqueos momentáneos de X.
  • Se ha corregido un error que podía impedir al compilador de GLSL evaluar correctamente algunas expresiones al compilar los sombreadores.


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