Arquitectura de sombreado CineFX™ 4.0
- Sombreadores de vértices
- Soporte de DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0 de Microsoft
- Mapas de desplazamiento y paralaje
- Instanciación de la geometría
- Programas de vértices de tamaño ilimitado
- Sombreadores de píxeles
- Soporte de DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Separación de píxeles visibles y ocultos (bifurcación)
- Múltiples destinos de renderizado (MRT)
- Programas de píxeles de tamaño ilimitado
- Motor de texturas de última generación
- Aceleración del acceso a las texturas
- Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
- Soporte de operaciones en coma flotante con formatos de 16 y 32 bits
- Soporte de texturas con dimensiones que no son potencia de dos
- Soporte de formato sRGB para texturas gamma
- Compresión de texturas DirectX y S3TC
- Precisión de color de 128 bits (calidad cinematográfica) en todo el canal de gráficos, con soporte nativo de modos de renderizado de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp por hardware
Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits
- Soporte de operaciones en coma flotante en todo el canal gráfico
- El filtrado en coma flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento
- El texturizado en coma flotante proporciona nuevos niveles de claridad y detalle en las imágenes
- Las operaciones de mezcla en coma flotante realizadas en la memoria de vídeo mejoran el nivel de detalle en los efectos de movimiento y las explosiones
Tecnología Intellisample™ 4.0 de NVIDIA
- Filtrado anisótropo 16x avanzado (con filtros de hasta 128 taps)
- Antialiasing de alta calidad a extraordinaria velocidad
- Nueva función de antialiasing con cuadrícula rotada y ajuste gamma: elimina el efecto dentado de los bordes para obtener una increíble calidad de imagen
- Modos de supermuestreo y multimuestreo de transparencias: extraordinario aumento de la calidad de antialiasing
- Compresión de mapas de normales
- Vaciado rápido del buffer Z
Tecnología UltraShadow™ II de NVIDIA
- Mejora el rendimiento de juegos donde hay abundante renderizado de sombras
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Tecnología PureVideo™
- Procesador de vídeo programable y adaptable
- Descodificación MPEG-2 y WMV9 de alta definición acelerada por hardware
- Desentrelazado espaciotemporal
- Telecinado inverso: corrección pulldown 3:2 y 2:2
- Escalado horizontal de 4 taps y vertical de 5 taps
- Corrección de la temperatura del color de superposición
- Función VMR (Video Mixing Renderer) de Microsoft para ver varias ventanas de vídeo, todas ellas con vídeo de alta calidad y totalmente funcionales
- Codificador de TV de alta definición integrado
Motor de hardware para entornos de escritorios compuestos
- Posprocesamiento de vídeo
- Composición de escritorios en tiempo real
- Aceleración del renderizado de texto con antialiasing
- Animación y efectos especiales mediante programas de sombreado de píxeles
Funciones avanzadas de visualización
- Dos módulos RAMDAC integrados de 400 MHz que proporcionan una resolución de imagen máxima de 2048 x 1536 a 85 Hz
- Doble sistema LVDS integrado para la compatibilidad con una amplia gama de pantallas LCD de sistemas portátiles
- Transmisor TMDS integrado para la compatibilidad con monitores DVI externos
- Puerto DVO para la conexión opcional con transmisores TMDS/HDMI externos
- o Funciones completas de visualización multipantalla nView™ de NVIDIA
Ingeniería de diseño avanzada
- PCI Express x16
- Admite memoria GDDR1, DDR2 y GDDR3 de alta velocidad
Tecnología Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0 de NVIDIA
- Controles de ajuste del color
- Controles de ajuste de la nitidez
Sistemas operativos
- Windows XP/Windows XP 64
- Windows Vista
- Windows ME
- Windows 2000
- Linux
- Macintosh OS X
Soporte de APIs
- Soporte completo de DirectX de Microsoft, incluida la última especificación Shader Model 3.0 de DirectX 9.0
- Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 2.0
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