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Arquitectura de sombreado CineFX 3.0
- Sombreadores de vértices
- Soporte de DirectX® 9.0 Vertex Shader 3.0 de Microsoft
- Mapas de desplazamiento
- Instanciación de la geometría
- Programas de vértices de tamaño ilimitado
- Sombreadores de píxeles
- Soporte de DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Separación de píxeles visibles y ocultos (bifurcación)
- Múltiples destinos de renderizado (MRT)
- Programas de píxeles de tamaño ilimitado
- Motor de texturas de última generación
- Soporte de operaciones de coma flotante en formatos de 16 y 32 bits
- Soporte de texturas con dimensiones que no son potencia de dos
- Soporte de formato sRGB para texturas gamma
- Compresión de texturas DirectX y S3TC
- Precisión de color de 128 bits (calidad cinematográfica) en todo el canal de gráficos, con soporte nativo de modos de renderizado de 32, 64 y 128 bpp por hardware.
Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits1
- Soporte de operaciones en coma flotante en todo el canal de gráficos
- El filtrado en coma flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento.
- El texturizado en coma flotante proporciona nuevos niveles de claridad y detalle en las imágenes.
- Las operaciones de mezcla en coma flotante de la memoria de vídeo mejoran el nivel de detalle en los efectos de movimiento y las explosiones
Tecnología Intellisample 3.02
- Filtrado anisótropo 16x avanzado
- Antialiasing y compresión a alta velocidad
- Nueva función de antialiasing con cuadrícula rotada que elimina el efecto dentado de los bordes para obtener una increíble calidad en los contornos
- Soporte de algoritmos avanzados de compresión sin pérdida de información para colores, texturas y datos z, incluso con los valores más altos de resolución y velocidad de fotogramas
- Vaciado rápido del buffer Z
- Tecnología de compresión de alta resolución (HCT) que mejora el rendimiento a las más altas resoluciones
Tecnología UltraShadow II
- Mejora el rendimiento de juegos con abundante renderizado de sombras como es Doom 3 de ID Software
PureVideo™: funciones avanzadas de procesamiento de vídeo
- Procesador de vídeo dedicado en el chip
- Codificación y descodificación de vídeo MPEG de alta definición
- Aceleración de la descodificación WMV9 de alta definición
- Funciones completas de visualización multipantalla nView™ de NVIDIA
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Funciones avanzadas de visualización
- Dos módulos RAMDAC integrados de 400 MHz que proporcionan una resolución de imagen máxima de 2048 x 1536 a 85 Hz
- Dos puertos DVO para la conexión con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos
- Funciones completas de visualización multipantalla nView™ de NVIDIA
Ingeniería de diseño avanzada
- Diseñada para el bus PCI Express x16
- Soporte de AGP 8X con escritura rápida (Fast Writes) y direccionamiento mediante canales adicionales (sideband)
- Diseñada para memoria DDR1 y GDDR3 de alta velocidad
NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0
- Controles de ajuste del color
- Controles de ajuste de la nitidez
Sistemas operativos
- Windows XP
- Windows ME
- Windows 2000
- Windows 9X
- Macintosh OS, incluido OS X
- Linux
Soporte de API
- Soporte completo de DirectX de Microsoft, incluida la última versión de DirectX 9.0 Shader Model 3.0
- Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 2.0
Tecnología PowerMizer
- Tecnología de ahorro de la energía para portátiles, exclusiva de las GPU GeForce 6 Go
- Tecnología de gestión de la energía y el calor que prolonga la duración de la batería
- Proceso de fabricación avanzado que ofrece alto rendimiento con mínimo consumo de energía
- Mecanismos de control térmico (reducción de la velocidad de funcionamiento cuando la temperatura sube demasiado) para optimizar el rendimiento en sistemas portátiles
- Permite controlar el consumo de energía de los componentes del sistema (como la CPU, la pantalla, etc.) para conseguir el máximo ahorro energético en el portátil
- SmartDimmer: tecnología que controla el consumo de energía de la pantalla de forma inteligente
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