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Especificaciones de las GPU GeForce 6800
Arquitectura de sombreado CineFX 3.0
- Sombreadores de vértices
- Soporte de DirectX® 9.0 Vertex Shader 3.0 de Microsoft®
- Mapas de desplazamiento
- Divisor de frecuencia del flujo de datos
- Programas de vértices de tamaño ilimitado*
- Sombreadores de píxeles
- Soporte de DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Separación de píxeles visibles y ocultos (branching)
- Múltiples destinos de renderizado (MRT)
- Programas de píxeles de tamaño ilimitado*
- Motor de texturas de última generación
- Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
- Soporte de operaciones de coma flotante en formatos de 16 y 32 bits
- Soporte de texturas con dimensiones que no son potencia de dos
- Soporte de formato sRGB para texturas gamma
- Compresión de texturas DirectX y S3TC
- Precisión de color de 128 bits (calidad cinematográfica) en todo el canal de gráficos, con soporte nativo de modos de renderizado de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp por hardware
Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits de NVIDIA
- Soporte de operaciones en coma flotante en todo el canal gráfico
- El filtrado en coma flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento
- El texturizado en coma flotante proporciona nuevos niveles de claridad y detalle en las imágenes
- Las operaciones de mezcla del buffer de fotogramas en coma flotante mejoran el nivel de detalle en los efectos de movimiento y las explosiones
- Una nueva función de antialiasing con cuadrícula rotada elimina el efecto dentado para obtener una increíble calidad en los bordes
Tecnología Intellisample 3.0
- Filtrado anisótropo 16x avanzado
- Antialiasing y compresión a alta velocidad
- Soporte de algoritmos avanzados de compresión sin pérdida de información para colores, texturas y datos z, incluso con los valores más altos de resolución y velocidad de reproducción de fotogramas
- Vaciado rápido del buffer Z
- Tecnología de compresión de alta resolución (HCT) que mejora el rendimiento a las más altas resoluciones
Tecnología UltraShadow II
- Mejora el rendimiento de juegos con abundante renderizado de sombras como es Doom III de ID Software
Ingeniería de diseño avanzada
- Más de 220 m de transistores
- Diseñada para el bus PCI Express x16
- Soporte de la tecnología de interconexión de alta velocidad (HSI) con PCI Express para proporcionar conversión bidireccional de los protocolos
- Soporte de AGP 8X con escritura rápida (Fast Writes) y direccionamiento mediante canales adicionales (sideband)
- Soporte de la memoria GDDR3 más rápida del mercado
- Interfaz de memoria avanzada de 256 bits
- Tecnología de proceso de 0,13 micras
- Monitorización y gestión avanzada de las condiciones térmicas
- Chip en formato BGA de 40 x 40 mm
Funciones avanzadas de visualización y vídeo
- Procesador de vídeo dedicado en el chip
- Codificación y descodificación de vídeo MPEG
- Aceleración de la descodificación WMV9
- Desentrelazado adaptable avanzado
- Escalado y filtrado de vídeo de alta calidad
- Codificador de TV NTSC/PAL integrado que alcanza resoluciones de 1024 x 768 sin necesidad de panoramizar (panning) y con protección Macrovision
- Descodificación MPEG-2 para DVD y preparada para TV de alta definición con una resolución máxima de 1920 x 1080i
- Dos módulos RAMDAC integrados de 400 MHz que proporcionan una resolución de imagen máxima de 2048 x 1536 a 85 Hz
- Dos puertos DVO para la conexión con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos
- Función VMR (Video Mixing Renderer) de Microsoft para ver varias ventanas de vídeo, todas ellas con vídeo de alta calidad y totalmente funcionales
- Soporte de la interfaz VIP 1.1 para entrada de vídeo (Video In)
- Funciones completas de visualización multipantalla nView™ de NVIDIA
Tecnología NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0
- Mandos de ajuste del color
- Mandos de ajuste de la nitidez
Sistemas operativos
- Windows XP
- Windows Me
- Windows 2000
- Windows 9X
- Macintosh OS, incluido OS X
- Linux
Soporte de APIs
- Soporte completo de DirectX de Microsoft®, incluida la última versión de DirectX® 9.0
- Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 1.5
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