| Especificaciones de las GPU GeForce 6600
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Arquitectura de
sombreado CineFX 3.0
- Sombreadores de vértices
- Soporte de DirectX® 9.0 Vertex Shader 3.0 de
Microsoft®
- Mapas de desplazamiento
- Instanciación de la geometría
- Programas de vértices de tamaño ilimitado
- Sombreadores de píxeles
- Soporte de DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Separación de píxeles visibles y ocultos
(bifurcación)
- Múltiples destinos de renderizado (MRT)
- Programas de píxeles de tamaño ilimitado
- Motor de texturas de última generación
- Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
- Soporte de operaciones de coma flotante en
formatos de 16 y 32 bits
- Soporte de texturas con dimensiones que no son
potencia de dos
- Soporte de formato sRGB para texturas gamma
- Compresión de texturas DirectX y S3TC
- Precisión de color de 128 bits (calidad cinematográfica)
en todo el canal de gráficos, con soporte nativo de modos de renderizado
de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp por hardware.
Filtrado y mezcla de
texturas de 64 bits
- Soporte de operaciones en coma flotante en todo
el canal de gráficos
- El filtrado en coma flotante mejora la calidad
de las imágenes en movimiento
- El texturizado en coma flotante proporciona
nuevos niveles de claridad y detalle en las imágenes
- Las operaciones de mezcla del buffer de
fotogramas en coma flotante mejoran el nivel de detalle en los efectos de
movimiento y las explosiones
Tecnología Intellisample™
3.0
- Filtrado anisótropo 16x avanzado
- Antialiasing y compresión a alta velocidad
- Nueva función de antialiasing con cuadrícula
rotada que elimina el efecto dentado de los bordes para obtener una
increíble calidad en los contornos
- Soporte de algoritmos avanzados de compresión
sin pérdida de información para colores, texturas y datos z, incluso con
los valores más altos de resolución y velocidad de fotogramas
- Vaciado rápido del buffer Z
- Tecnología de compresión de alta resolución
(HCT) que mejora el rendimiento a las más altas resoluciones
Tecnología UltraShadow
II
- Mejora el rendimiento de juegos donde hay un
abundante renderizado de sombras como es Doom III de ID Software
Ingeniería de diseño
avanzada
- Diseñada para el bus PCI Express x16
- Soporte de AGP 8X con escritura rápida (Fast Writes)
y direccionamiento mediante canales adicionales (sideband)
- Diseñada para memoria GDDR3 de alta velocidad
- Monitorización y gestión avanzada de las
condiciones térmicas
Funciones avanzadas de
visualización y vídeo
- Procesador de vídeo dedicado en el chip
- Codificación y descodificación de vídeo MPEG
- Aceleración de la descodificación WMV9
- Desentrelazado adaptable avanzado
- Escalado y filtrado de vídeo de alta calidad
- Descodificación MPEG-2 para DVD y preparada para
TV de alta definición con una resolución máxima de 1920 x 1080i
- Dos módulos RAMDAC integrados de 400 MHz que
proporcionan una resolución de imagen máxima de 2048 x 1536 a 85 Hz
- Dos puertos DVO para la conexión con
transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos
- Función VMR (Video Mixing Renderer) de
Microsoft para ver varias ventanas de vídeo, todas ellas con vídeo de
alta calidad y totalmente funcionales
- Funciones completas de visualización multipantalla
nView™ de NVIDIA
Tecnología NVIDIA®
Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0
- Mandos de ajuste del color
- Mandos de ajuste de la nitidez
Sistemas operativos
- Windows XP
- Windows Me
- Windows 2000
- Windows 9X
- Macintosh OS, incluido OS X
- Linux
Soporte de API
- Soporte completo de DirectX de Microsoft,
incluida la última versión de DirectX® 9.0
- Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 1.5
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| *El sistema operativo o las
API pueden imponer restricciones, pero el hardware no limita la extensión de
los programas de sombreado.
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