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- Acerca de NVIDIA
| La primera GPU de sombreado por píxel del mundo. Las soluciones de la familia GeForce2 destinadas a sistemas de altas prestaciones, que incluyen los procesadores GeForce2 Ultra, Ti, Pro y GTS, son las primeras en introducir programas de sombreado por píxel en tiempo real. Combinada con la arquitectura de transformación e iluminación (T&L) de segunda generación de NVIDIA, la familia de procesadores GeForce2 es capaz de transformar e iluminar un total de 31 millones de triángulos/s. para producir escenas de asombroso realismo. |
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GeForce2 Ultra Interfaz de memoria: Píxeles por segundo: Memory Bandwidth: Triángulos por segundo: GeForce2 Ti Interfaz de memoria: Píxeles por segundo: Memory Bandwidth: Triángulos por segundo: GeForce2 Pro Interfaz de memoria: Píxeles por segundo: Memory Bandwidth: Triángulos por segundo: GeForce2 GTS Interfaz de memoria: Píxeles por segundo: Memory Bandwidth: Triángulos por segundo: |
128-bit DDR 1.0 Gigapixels 7.36GB/s 31 millones 128-bit DDR 1 billón 6.4GB/s 31 millones 128-bit DDR 800 millones 6.4GB/s >25 millones 128-bit DDR 800 millones 5.3GB/s >25 millones |
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Motores de T&L de segunda generación | |
| Libera a la CPU de las tareas de alta intensidad gráfica y las sitúa en una GPU de mayor velocidad. Confiere una gran potencia y equilibrio a la plataforma PC, lo que permite procesar escenas con un número muy elevado de polígonos a más de 25 millones de triángulos por segundo. | |
| NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) | |
| Da vida a las propiedades de los materiales naturales (humo, nubes, agua, tejidos, plástico, etc.) gracias a siete operaciones simultáneas por píxel que proporcionan sombreado avanzado píxel a píxel en una sola pasada. | |
| Procesador de vídeo de alta definición (HDVP) | |
| Permite convertir un PC en un reproductor de DVD de alta calidad y en un receptor/reproductor de televisión de alta definición (HDTV). | |