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Acerca de NVIDIA
DirectTouch es una arquitectura para pantallas táctiles patentada por NVIDIA (patente en tramitación) que mejora la velocidad de respuesta del panel al tacto. Para ello, traslada al procesador de aplicaciones NVIDIA® Tegra® 3 parte del procesamiento que habitualmente realizan los controladores y módulos táctiles del dispositivo. Por otra parte, la arquitectura simplifica la implementación de hardware e interfaces de usuario basados en tecnología táctil, además de consumir menos potencia y dar más margen para aumentar el rendimiento. Entra para saber más ![]()
Este documento explica la forma en que las CPUs de cuatro núcleos y la tecnología SMP (multiprocesamiento simétrico) variable están llevando los dispositivos móviles a nuevas cotas de rendimiento. Esto permitirá a los desarrolladores de juegos y aplicaciones ampliar las posibilidades de ocio y comunicación del móvil y, al mismo tiempo, prolongar la duración de la batería en los usos habituales. Entra para saber más ![]()
A medida que aumentan los requisitos de rendimiento de las aplicaciones para móviles, los fabricantes de sistemas integrados en un chip (SoC) tienden a adoptar arquitecturas de procesadores multinúcleo. Esto les permite aumentar las prestaciones y seguir manteniendo los bajos niveles de consumo de energía necesarios en los dispositivos móviles. En este documento se examina la tecnología de multiprocesamiento simétrico variable (vSMP) del procesador Kal-El, que brinda una extraordinaria capacidad gracias a sus cuatro núcleos al tiempo reduce el consumo de potencia durante los periodos de reposo. Entra para saber más ![]()
El tamaño y la resolución de los dispositivos móviles se ha incrementado considerablemente en los últimos dos años y la progresiva popularidad de las tabletas gráficas seguirá favoreciendo el aumento de la resolución y los tamaños de pantalla para acercarlos a los de los PCs portátiles. En este documento se explica por qué los dispositivos del presente y del futuro necesitarán GPUs capaces, no sólo de manejar mayores volúmenes de píxeles, sino de mantener los bajos niveles de consumo de energía necesarios en los móviles. Entra para saber más ![]()
Los fabricantes de CPUs para ordenadores de sobremesa adoptaron arquitecturas de procesadores multinúcleo hace cinco años para responder a las crecientes necesidades de rendimiento y consumo energético que presentaban los procesadores de un solo núcleo. Las actuales CPUs utilizan múltiples núcleos para realizar el trabajo más deprisa y con menores requisitos de potencia que las CPUs de un núcleo. Ahora, los procesadores para móviles se enfrentan al mismo reto de mejorar el rendimiento y reducir el consumo. En este documento, se examina la forma en que los dispositivos móviles introducirán CPUs multinúcleo para incrementar las prestaciones y prolongar la duración de la batería. Entra para saber más ![]()