
Para crear el último gran éxito de Sony Pictures Imageworks, Spider-Man 3, los estudios tuvieron que adaptar su sistema de tratamiento de la copia de trabajo digital para poder reproducir los archivos diarios en tiempo real, con resolución 2K, color de alta precisión y buena calidad de imagen utilizando su sistema “Sweatbox”. Sweatbox (un sistema de visionado de la copia de trabajo propiedad de Imageworks) ha sido una pieza fundamental para el proceso de creación y dirección de Spider-Man 3 y otras producciones de Imageworks.

Las soluciones Quadro de NVIDIA también se utilizaron en el grupo de servidores de renderizado de Imageworks, lo que permitió a los artistas enviar las vistas previas (playblasts) de Maya y otros materiales a la cola de renderizado sin consumir recursos de sus estaciones de trabajo. De esta manera podían seguir trabajando en la película mientras las imágenes se renderizaban. La precisión proporcionada por las GPU NVIDIA ha permitido a Imageworks acelerar y optimizar sus procesos de producción introduciendo mejoras en los flujos de trabajo que eran imprescindibles para crear este sorprendente film.

Bill Villarreal, vicepresidente de tecnología de Imageworks, afirma: "Cuando estamos en la recta final de la creación de un espectáculo del calibre de Spider-Man 3, tenemos que depender de la total calidad y fiabilidad de todos los aspectos de nuestra cadena de producción. Esto es particularmente cierto en lo que concierne a los sistemas de hardware. Desde las estaciones donde trabajan los artistas hasta los sistemas de reproducción a alta resolución, los gráficos NVIDIA son una constante en nuestras instalaciones y nos han proporcionado toda la calidad, el rendimiento y el respaldo que necesitábamos para crear las increíbles imágenes que han hecho famosa a Imageworks en todo el mundo".
Más información: http://spiderman3.sonypictures.com
Imágenes: (c) 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved.
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