NVIDIA Parallel Nsight fornece computação GPU a milhões de programadores do Microsoft Visual Studio

 
 

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SANTA CLARA, Califórnia — 21 de Julho de 2010 — Num movimento que cimenta a posição de liderança da empresa nas ferramentas de desenvolvimento para computação GPU, a NVIDIA anunciou hoje o lançamento do software NVIDIA® Parallel Nsight™, o primeiro ambiente de desenvolvimento da indústria para aplicações aceleradas por GPU que funcionam com o Microsoft Visual Studio.

A NVIDIA lançou o CUDA™ Toolkit 3.1, uma actualização do kit de desenvolvimento do software (SDK) CUDA, disponível em www.nvidia.es/getcuda.

“Com mais de seis milhões de programadores, o Visual Studio é um dos ambientes de desenvolvimento mais populares do mundo para serviços e aplicações baseados em Windows” disse Sanford Russell, director-geral da Computação GPU da NVIDIA. “Ao adicionar a funcionalidade especificamente para programadores da Computação GPU, o Parallel Nsight torna o poder da GPU mais acessível do que nunca.”

Os programadores da computação de elevado desempenho (HPC) em campos como o petróleo, o gás, a biociência e as finanças estão a aproveitar cada vez mais as capacidades de processamento paralelo das GPUs e do Windows HPC Server 2008 para alcançar aumentos de desempenho significativos no trabalho. O software NVIDIA Parallel Nsight liga estes mundos e fornece as ferramentas profissionais necessárias para desenvolver e implementar as aplicações do cluster HPC.

“A investigação mostrou que os programadores acreditam que as tarefas mais complicadas durante o desenvolvimento de aplicações paralelas são a depuração, a afinação de desempenho e a concepção de algoritmos paralelos” disse David Rich, director da Computação Técnica da Microsoft Corp. “Ao integrar a computação GPU no Visual Studio, o NVIDIA Parallel Nsight está a transformar a forma como as aplicações de computação paralela baseadas na GPU são desenvolvidas para Windows.”

Durante o trabalho com o Visual Studio, o software Parallel Nsight permite depurar aplicações CUDA C/C++ ou DirectCompute na GPU com as mesmas técnicas e ferramentas familiares como na CPU. O Parallel Nsight também fornece ferramentas de análise que dão as informações necessárias para alcançar elevados níveis de desempenho da aplicação GPGPU.

“O NVIDIA® Parallel Nsight™ tornou-se na nossa ferramenta de desenvolvimento diário quando trabalhamos com as nossas aplicações baseadas em CUDA, como, por exemplo, SimHD® e codificador H.264” disse George Tang, vice-presidente da ArcSoft e director-geral do Grupo de Entretenimento Doméstico e Vídeo. “A depuração do ponto de interrupção ponto a ponto no hardware GPU actual e o analisador de desempenho ajudam a afinar os nossos produtos e levar o desempenho para o próximo nível.”

Além do HPC, o software Parallel Nsight representa o primeiro ambiente para o desenvolvimento de gráficos DirectX 11 e fornece as ferramentas necessárias para os programadores de gráficos desenvolverem de forma rápida e eficiente os principais títulos de jogos e aplicações de computação visual actuais.

“O DirectX 11 fornece a tecnologia para programadores de jogos para criar mundos imersivos, personagens dinâmicas e jogos mais realistas” disse Anton Kaplanyan, investigador chefe da Crytek. “Os programadores de jogos estão a optimizar a GPU e a CPU para alcançar estes novos níveis de realismo e a Parallel Nsight é a primeira caixa de ferramentas no mundo que permite observar debaixo da capa da GPU, e torna a depuração paralela possível e agradável, acelerando significativamente o desenvolvimento no DirectX 11.”

O software Parallel Nsight fornece várias funções específicas para programadores de aplicações de computação visual. O Graphics Debugger permite depurar todos os shaders gráficos HLSL directamente na GPU. O Graphics Inspector permite analisar em tempo real as chamadas de composição do DirectX e o estado do pipeline da GPU para arquitectar o código GPU e o Pixel History mostra todas as operações que afectam um determinado pixel, ajudando os programadores a identificar rapidamente os erros de composição e a criar um código de composição óptimo. Além disso, a Parallel Nsight Analysis permite aos programadores OpenGL optimizarem aplicações através da apresentação de informações da OpenGL API numa linha de tempo correlacionada com outros eventos da GPU e da CPU.

O software NVIDIA Parallel Nsight suporta o Windows HPC Server 2008, o Windows 7 e o Windows Vista, que funciona juntamente com o Visual Studio 2008 SP1 Professional Edition. Para transferir a edição Standard do Parallel Nsight, vá para aqui. Transferível das páginas iniciais em EMEAI NVIDIA brevemente.


Acerca da NVIDIA

A NVIDIA (Nasdaq: NVDA) despertou o mundo para a potência dos gráficos de computador quando inventou a GPU em 1999.  Desde então, definiu consistentemente novas normas na computação visual com gráficos interactivos e espantosos disponíveis em dispositivos desde os leitores multimédia portáteis aos computadores portáteis e estações de trabalho. Os conhecimentos da NVIDIA em GPUs programáveis conduziram a avanços no processamento paralelo que tornaram a supercomputação económica e muito acessível. A empresa tem mais de 1.100 patentes norte-americanas, incluindo patentes que abrangem designs e conhecimentos fundamentais para a computação moderna. Para mais informações, consulte www.nvidia.es.

Determinadas declarações deste comunicado de imprensa incluindo, mas não se limitando a, declarações sobre: as vantagens, as funcionalidades, o impacto, o desempenho e as capacidades das GPUs NVIDIA Tesla e da arquitecura CUDA; e o efeito das GPUs NVIDIA Tesla no processo de restauração da Lowry Digital são declarações viradas para o futuro que estão sujeitas a riscos e incertezas que podem originar em resultados diferentes das expectativas. Os factores importantes que podem provocar variações materiais nos resultados actuais incluem: desenvolvimento de tecnologia mais rápida e eficiente; defeitos de design, fabrico ou software; impacto do desenvolvimento tecnológico e dos concorrentes; alterações nas exigências e preferências dos utilizadores finais; alterações nas normas e interfaces da indústria; perda de desempenho inesperada dos nossos produtos ou tecnologias quando integrados em sistemas; outros factores detalhados de vez em quando nos relatórios da NVIDIA para a Securities and Exchange Commission (SEC), incluindo o Formulário 10-Q para o período fiscal terminado em 26.04.09. As cópias dos relatórios enviados para a SEC são publicadas no nosso sítio Web e estão disponíveis através da NVIDIA gratuitamente. Estas declarações viradas para o futuro não são garantias de desempenho futuro e só se referem à data acima indicada, e, excepto conforme requerido por lei, a NVIDIA renuncia a qualquer obrigação para actualizar estas declarações viradas para o futuro para reflectir futuros eventos ou circunstâncias.

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