Especialistas em visualização e grandes cientistas mundiais presentes na Conferência de Tecnologia GPU da NVIDIA

 
 

Evento para realçar os avanços permitidos pelas GPUs na computação de elevado desempenho, visualização profissional e aplicações de consumo

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Sebastien Januario
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SANTA CLARA, Califórnia — 21 de Maio de 2010 — Depois do grande sucesso da conferência inaugural em 2009, a Conferência de Tecnologia GPU da NVIDIA (GTC) 2010 será realizada de 20 a 23 de Setembro no Centro de Convenções de San Jose, Califórnia.

A GTC 2010 englobará novamente três reuniões paralelas relacionadas com a tecnologia num local, a Reunião de Empresas Emergentes, a Reunião de Programadores da GPU e a Reunião de Investigação da NVIDIA®, tornando-a num local notável para aprender sobre o fantástico trabalho permitido pela GPU.

Um notável conjunto de organizações, especialistas gráficos e especialistas de computação científica mais influentes do mundo participarão nos quatro dias de apresentações, tutoriais e antevisões tecnológicas. Ainda estamos a aceitar oradores -
os oradores interessados podem enviar as suas propostas no Pedido de Trabalhos para a GTC até 1 de Junho de 2010. O registo para a GTC 2010 começará nos princípios de Junho em www.nvidia.es/gtc.

Os principais tópicos da GTC 2010 abrangerão a computação e os gráficos num vasto conjunto de indústrias e interesses, em aplicações comerciais e de investigação. Pode encontrar a lista completa de possíveis tópicos em www.nvidia.es/gtc. Alguns dos tópicos mais interessantes e discutidos incluirão:

  • Computação em nuvem
  • Visão do computador
  • Flash, HTML 5, WebGL
  • Supercomputação / Computação de elevado desempenho
  • Ciências da vida
  • Imagem médica
  • Rastreio de raios e composição híbrida
  • 3D estereoscópico
  • Efeitos visuais em filmes e televisão

A GTC 2010 dará também importância aos tutoriais interactivos pré-conferência para preparar os participantes para linguagens de programações e APIs para a GPU. Os tutoriais pré-conferência serão realizados em 20 de Setembro, antes do primeiro orador. Os tutoriais incluirão:

  • Linguagens, APIs e ferramentas de desenvolvimento para computação GPU
  • C/C++ na GPU
  • DirectCompute
  • DirectX 11
  • OpenGL
  • OpenCL
  • 3D estereoscópico
  • NVIDIA® Parallel Nsight™ para Microsoft® Visual Studio™

Os patrocinadores oficiais da GTC 2010 incluem a HP, a PNY, a Microsoft, a Supermicro, a Next IO, a Appro, a Amax, a GE Intelligent Platforms, a SGI e a Adobe.

Para mais informações:

Acerca da NVIDIA
A NVIDIA (Nasdaq: NVDA) despertou o mundo para a potência dos gráficos de computador quando inventou a GPU em 1999.  Desde então, definiu consistentemente novas normas na computação visual com gráficos interactivos e espantosos disponíveis em dispositivos desde os leitores multimédia portáteis aos computadores portáteis e estações de trabalho. Os conhecimentos da NVIDIA em GPUs programáveis conduziram a avanços no processamento paralelo que tornaram a supercomputação económica e muito acessível. A empresa tem mais de 1.100 patentes norte-americanas, incluindo patentes que abrangem designs e conhecimentos fundamentais para a computação moderna. Para mais informações, consulte www.nvidia.es.

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