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Trazado de rayos en la GPU

 
 

La enorme potencia de procesamiento paralelo de las GPUs NVIDIA® se adapta perfectamente al paralelismo propio de las operaciones de trazado de rayos para mejorar drásticamente las velocidades de renderizado en numerosas áreas del mercado y a través de una amplia variedad de técnicas. NVIDIA apoya a las compañías de diseño en el desarrollo de sus aplicaciones de renderizado para la GPU y toma en cuenta sus necesidades cuando planifica sus nuevas arquitecturas de GPU, y los lenguajes y herramientas que ofrecerá en el futuro. He aquí una selección de las numerosas empresas que aprovechan esta potencia de cálculo para acelerar sus soluciones y abrir nuevas posibilidades en el terreno de la interactividad:

Trazado de rayos en la GPU
Optix Motor de trazado de rayos NVIDIA OptiX™
OptiX es un motor con el que los desarrolladores de software pueden crear rápidamente aplicaciones de trazado de rayos que producen resultados extraordinariamente rápidos en las GPU NVIDIA con programación C convencional. Al revés que otros renderizadores condicionados por una estética predeterminada o limitados a ciertas estructuras de datos o lenguajes, el motor OptiX es muy genérico, lo que permite a los programadores acelerar cualquier tarea de trazado de rayos que deseen, así como ejecutarla en una amplia variedad de equipos disponibles, y todo con una licencia gratuita.

Más información sobre el motor de trazado de rayos OptiX.
Arion Arion es un simulador de iluminación de última generación de Fry Frender que utiliza NVIDIA® CUDA™ para acelerar las operaciones de renderizado en sistemas con una o múltiples GPUs. Ha sido desarrollado por RandomControl para realizar las simulaciones de luces mediante cálculos de física, lo que lo convierte en un renderizador de producción de alto rendimiento capaz de utilizar todas las GPUs y CPUs del sistema de forma simultánea.

Más información sobre Arion.
Lightworks Lightworks ha aprovechado las ventajas de NVIDIA OptiX para crear una nueva clase de motores de trazado de rayos acelerados en la GPU ultrarrápidos y destinados a sectores como la arquitectura, el diseño industrial o el diseño de interiores.

Más información sobre Lightworks.
Octane Octane Render es un renderizador interactivo para GPU que está basado en la física real, no introduce errores en los cálculos y produce resultados prácticamente fotográficos a extraordinaria velocidad. Con él, es posible crear trabajos impresionantes en una mínima parte del tiempo que emplean los tradicionales renderizadores basados en la CPU.
V-ray V-Ray RT GPU es un modo de renderizado en la GPU que permite a V-Ray RT acelerar el trazado de rayos en las GPUs del sistema en lugar de usar la CPU. Para activar el renderizado en la GPU, selecciona OpenCL como parámetro de tipo de motor al configurar V-Ray RT. El modo V-Ray RT GPU está disponible para Autodesk 3ds Max.

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