NVIDIA lança a GPU GeForce GTX 465 e oferece a tecnologia Fermi para preços mais baixos

 
 

A mais recente GPU de consumo ‘Does DX11 Right’ com vários motores de tesselização, PhysX, 3D Vision e suporte Blu-ray 3D

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COMPUTEX—Taipé— 31 de Maio de 2010 — A NVIDIA lançou hoje a mais recente unidade de processamento gráfico (GPUs) de consumo da gama Fermi, a GeForce® GTX 465, oferecendo um novo nível de desempenho de DirectX11 para o segmento de preços inferiores a 299 dólares.

Apresentada no evento NVIDIA 3D Revolution para jornalistas organizado hoje em Taipé, a GeForce GTX 465 já está disponível nos parceiros de placas add-in líderes mundiais, construtores de sistemas e OEMs.

Parte das GPUs GTX 400 de consumo, concebidas de raiz para fornecer um desempenho de tesselização avassalador, a GTX 465 integra 11 vezes mais motores de tesselização do que o produto mais próximo da concorrência. A tesselização permite aproveitar as vantagens das capacidades das GPUs GeForce GTX 400 para aumentar a complexidades geométrica das cenas e das personagens para que os programadores de jogos possam fornecer ambientes de jogo muito mais vívidos.

A GTX 465 também fornece suporte para a tecnologia NVIDIA 3D Vision, a única solução estereoscópica 3D completa da indústria para a nova categoria de computadores 3D. Permite jogar os mais recentes títulos, resoluções 1080p, completamente em 3D.

“Os jogadores de computador que actualizem para a GeForce GTX 465 obterão grandes velocidades de fotogramas nos jogos DX9 e DX10 que são predominantes hoje” disse Drew Henry, director-geral das GPUs GeForce da NVIDIA. “Estão também preparadas para a próxima geração de jogos DirectX 11 do futuro. Executa o DX11 correctamente e nenhuma arquitectura concorrente pode igualá-la”.

Além do DX11, as GPUs GeForce GTX 465 também suportam funcionalidades de jogo melhoradas encontradas apenas nas GPUs da NVIDIA:

  • Anti-aliasing de 32x de alta velocidade aperfeiçoa as margens para uma qualidade visual superior.
  • Suporte para Blu-ray 3D, com descodificação da GPU para reprodução melhorada de filmes 3D e transmissão Internet 3D
  • Tecnologia NVIDIA PhysX® para dar vida aos jogos com ambientes interactivos e dinâmicos.
  • Arquitectura CUDA™ da próxima geração, a fundação para a plataforma de computação mais aberta do mundo, com suporte completo do API e de linguagens, incluindo CUDA C/C++, DirectCompute, OpenCL, Java, Python e Fortran para a compatibilidade mais vasta com as aplicações aceleradas pela GPU, incluindo Internet Explorer 9, Folding@home e outras.

A GeForce GTX 465 está disponível a partir de hoje com um preço de retalho previsto de 279 dólares em empresas de placas de add-in, incluindo ASUS, EVGA, Galaxy, MSI, Palit, PNY, Zotac e outras.

Ligações úteis:

Supersonic Sled: Segure, espere e prepare-se para experimentar o DX11, a física da GPU e muito mais!
www.nvidia.com/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_RocketSled_DX11_640x360.swf

Design Garage: Crie uma foto de beleza para lembrar com o rastreio interactivo de raios, possível pela primeira vez numa GPU de consumo!
www.nvidia.com/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_RTD_640x360.swf

Demonstração de água: Veja como os programadores podem criar água realista através da tesselização do DX11!
www.nvidia.com/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_WATER_DEMO_640x360.swf

Demonstração de cabelo: Veja cabelo natural e realista permitido apenas pela tesselização da GPU!
www.nvidia.com/content/flash/SWFs/GF_100/GF_100_NEW_HAIR_Fix_640x360.swf

Leitura útil:
Documentação da Arquitectura Gráfica da GTX 400
Documentação da Computação NVIDIA Fermi

Palavras-chave:
DirectX 11, DX11, 3D, jogos para computador, NVIDIA, GeForce, GF100

Acerca da NVIDIA
A NVIDIA (NASDAQ: NVDA) despertou o mundo para a potência dos gráficos de computador quando inventou a GPU em 1999.  Desde então, definiu consistentemente novas normas na computação visual com gráficos interactivos e espantosos disponíveis em dispositivos desde os leitores multimédia portáteis aos computadores portáteis e estações de trabalho. Os conhecimentos da NVIDIA em GPUs programáveis conduziram a avanços no processamento paralelo que tornaram a supercomputação económica e muito acessível. A empresa tem mais de 1.100 patentes norte-americanas, incluindo patentes que abrangem designs e conhecimentos fundamentais para a computação moderna. Para mais informações, consulte www.nvidia.es.

Determinadas declarações deste comunicado de imprensa incluindo, mas não se limitando a, declarações sobre: as vantagens, as funcionalidades, o impacto e as capacidades das GPU GeForce GTX 400, são declarações viradas para o futuro que estão sujeitas a riscos e incertezas que podem originar em resultados diferentes das expectativas. Os factores importantes que podem provocar variações materiais nos resultados actuais incluem: desenvolvimento de tecnologia mais rápida e eficiente; defeitos de design, fabrico ou software; impacto do desenvolvimento tecnológico e dos concorrentes; alterações nas exigências e preferências dos utilizadores finais; alterações nas normas e interfaces da indústria; perda de desempenho imprevista dos nossos produtos ou tecnologias quando integradas em sistemas; outros factores detalhados de vez em quando nos relatórios da NVIDIA para a Securities and Exchange Commission (SEC), incluindo o Formulário 10-Q para o período fiscal terminado em 25.10.09. As cópias dos relatórios enviadas para a SEC são publicadas no nosso sítio Web e estão disponíveis através da NVIDIA gratuitamente. Estas declarações viradas para o futuro não são garantias de desempenho futuro e só se referem à data acima indicada, e, excepto conforme requerido por lei, a NVIDIA renuncia a qualquer obrigação para actualizar estas declarações viradas para o futuro para reflectir futuros eventos ou circunstâncias.

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