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Mecánica de fluidos computacional

 
 

Diferentes proyectos basados en los modelos de Navier-Stokes y los métodos de Boltzman han experimentado importantes mejoras de rendimiento mediante el uso de GPUs con CUDA. Estos resultados se muestran a continuación empezando con varios gráficos seguidos de enlaces a informes técnicos. Existen otros trabajos sobre modelos climáticos y oceánicos también basados en el uso de la GPU.


Navier-Stokes incomprimibili Metodi Lattice Boltzman per dimensioni del reticolo di 128 x 128
Ecuaciones Navier-Stokes para fluidos incomprensibles
Thibault y Senocak
Métodos de Boltzmann en retículo
Tolke y Krafczyk

Principales desarrolladores y aplicaciones de dinámica de fluidos computacional que utilizan CUDA

Proveedor/Aplicación Funciones y características Mejora esperada de la velocidad* Estado de la versión
Altair AcuSolve Solución de ecuaciones lineales, multi-GPU 2x Publicada, v1.8a
Autodesk Moldflow Solución de ecuaciones lineales 1.5x Publicada, v2012
FluiDyna Culises for OpenFOAM Métodos de solución de ecuaciones lineales 3x Solver Publicada, v1.2
Prometech Particleworks Método MPS, simulación de partículas mediante dinámica de fluidos computacional, multi-GPU 4x-9x Publicada, v2.5
Turbostream Ltd. Solver explícito de flujos compresibles, multi-GPU 19x Publicada, v2.0
Vratis SpeedIT eXtreme for OpenFOAM Métodos de solución de ecuaciones lineales, multi-GPU 6x (solver) Publicada, v1.2
FluiDyna LBultra Métodos de Boltzmann en retículo, multi-GPU 20x Publicada, v2.0
Vratis ARAEL Métodos de solución de ecuaciones lineales 3x (solver) Publicada, v1.0
ANSYS CFD (FLUENT) Modelo de transferencia del calor por radiación 10x En desarrollo, v14.0
ESI CFD-ACE+ Solución de ecuaciones lineales, multi-GPU 2x En desarrollo, v2012
Metacomp CFD++ Métodos de solución de ecuaciones lineales En desarrollo En desarrollo, v12
S3D(Sandia NL) Kernel de química 5x En desarrollo
SD++ (Stanford-Jameson) Solver explícito 16x En desarrollo
FEFLO (GMU-Lohner) Solver explícito 2x – 10x En desarrollo

* Mejora esperada de la velocidad con respecto a un sistema basado en una CPU x64 de cuatro núcleos. Cifra obtenida de las pruebas internas de NVIDIA o de la documentación suministrada por el proveedor de la aplicación.


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