Diferentes proyectos basados en los modelos de Navier-Stokes y los métodos de Boltzman han experimentado importantes mejoras de rendimiento mediante el uso de GPUs con CUDA. Estos resultados se muestran a continuación empezando con varios gráficos seguidos de enlaces a informes técnicos. Existen otros trabajos sobre modelos climáticos y oceánicos también basados en el uso de la GPU.
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| Ecuaciones Navier-Stokes para fluidos incomprensibles Thibault y Senocak |
Métodos de Boltzmann en retículo Tolke y Krafczyk |
Principales desarrolladores y aplicaciones de dinámica de fluidos computacional que utilizan CUDA
| Proveedor/Aplicación | Funciones y características | Mejora esperada de la velocidad* | Estado de la versión |
| Altair AcuSolve | Solución de ecuaciones lineales, multi-GPU | 2x | Publicada, v1.8a |
| Autodesk Moldflow | Solución de ecuaciones lineales | 1.5x | Publicada, v2012 |
| FluiDyna Culises for OpenFOAM | Métodos de solución de ecuaciones lineales | 3x Solver | Publicada, v1.2 |
| Prometech Particleworks | Método MPS, simulación de partículas mediante dinámica de fluidos computacional, multi-GPU | 4x-9x | Publicada, v2.5 |
| Turbostream Ltd. | Solver explícito de flujos compresibles, multi-GPU | 19x | Publicada, v2.0 |
| Vratis SpeedIT eXtreme for OpenFOAM | Métodos de solución de ecuaciones lineales, multi-GPU | 6x (solver) | Publicada, v1.2 |
| FluiDyna LBultra | Métodos de Boltzmann en retículo, multi-GPU | 20x | Publicada, v2.0 |
| Vratis ARAEL | Métodos de solución de ecuaciones lineales | 3x (solver) | Publicada, v1.0 |
| ANSYS CFD (FLUENT) | Modelo de transferencia del calor por radiación | 10x | En desarrollo, v14.0 |
| ESI CFD-ACE+ | Solución de ecuaciones lineales, multi-GPU | 2x | En desarrollo, v2012 |
| Metacomp CFD++ | Métodos de solución de ecuaciones lineales | En desarrollo | En desarrollo, v12 |
| S3D(Sandia NL) | Kernel de química | 5x | En desarrollo |
| SD++ (Stanford-Jameson) | Solver explícito | 16x | En desarrollo |
| FEFLO (GMU-Lohner) | Solver explícito | 2x – 10x | En desarrollo |
* Mejora esperada de la velocidad con respecto a un sistema basado en una CPU x64 de cuatro núcleos. Cifra obtenida de las pruebas internas de NVIDIA o de la documentación suministrada por el proveedor de la aplicación.