NVIDIA presenta la primera plataforma multimedia del mercado destinada a dispositivos de mano basados en Windows Mobile

 
 

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NVIDIA presenta la primera plataforma multimedia del mercado destinada a dispositivos de mano basados en Windows Mobile

La nueva plataforma NVIDIA® MobileMedia introduce funciones de procesamiento de gráficos 3D, vídeo y audio de alta definición para una nueva generación de dispositivos móviles

COMPUTEX 2006—TAIPEI, TAIWÁN—7 DE JUNIO DE 2006. NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), líder mundial en tecnologías de procesamiento de gráficos programables, acaba de comunicar que ya está disponible su plataforma MobileMedia para dispositivos de mano basados en el sistema operativo Windows Mobile 5.0.

Pensada para acelerar el diseño y la comercialización de dispositivos multimedia de altas prestaciones basados en Windows Mobile 5.0, la plataforma MobileMedia de NVIDIA constituye un kit de desarrollo completo que contiene todos los componentes de hardware y software necesarios, junto con ejemplos para suministrar todo tipo de contenidos audiovisuales, desde TV digital con gran calidad de recepción, hasta sonido de alta fidelidad y juegos 3D de impresionante realismo.

“En el futuro, los actuales teléfonos móviles prometen transformarse en dispositivos de entretenimiento multimedia altamente funcionales e integrados, pero la amplia variedad de plataformas y estándares disponible han convertido el desarrollo de terminales con contenidos atractivos en una tarea demasiado compleja para los fabricantes de estos dispositivos. La plataforma MobileMedia es la respuesta definitiva a este problema. Representa una solución completa porque ofrece una plataforma multimedia de altas prestaciones y fácil de integrar para dispositivos de mano que utilicen Windows Mobile 5.0”, señala Philip Carmack, vicepresidente senior del área de GPU para dispositivos de mano de NVIDIA.

Jason Lim, director de la división Windows Mobile and Embedded Devices para la región del sureste asiático y Japón de Microsoft Corporation, añade: “Windows Mobile 5.0 constituye una plataforma flexible y adaptable que ofrece el entorno más abierto y dinámico para una amplia gama de contenidos multimedia tales como juegos 3D, música y TV digital, además de acceso exclusivo a herramientas de empresa como Office, el correo electrónico y los exploradores de web. En Microsoft entendemos la necesidad de suministrar dispositivos que ofrezcan al usuario lo que busca: una combinación estable de productividad y aplicaciones de ocio. Ahora, gracias a la plataforma MobileMedia de NVIDIA, los fabricantes podrán crear fácilmente dispositivos Windows Mobile 5.0 ricos en funciones multimedia que verdaderamente mejoren este nuevo estilo de vida móvil”.

Ya se han presentado numerosos dispositivos basados en la plataforma NVIDIA MobileMedia para Windows Mobile 5.0, lo que incluye productos Samsung, HTC / Modeo y ReignComm. Por otra parte, NVIDIA está trabajando con Intel y Freescale en la creación de diseños de referencia para dispositivos Windows Mobile 5.0 que están en fase de desarrollo y se anunciarán en próximos meses.

Si precisa más información sobre la plataforma NVIDIA MobileMedia para Windows Mobile 5.0 en dispositivos de mano, visite: http://www.nvidia.es/object/mobilemedia_platform_es.html

NVIDIA Corporation
NVIDIA Corporation es líder mundial en el desarrollo de tecnologías de procesamiento de gráficos programables y, como tal, crea productos revolucionarios para dispositivos informáticos, electrónicos y móviles. La compañía tiene su sede en Santa Clara, California, y cuenta con oficinas en Asia, Europa y América. Más información en www.nvidia.es.

Algunas afirmaciones hechas en esta nota de prensa, incluidas (aunque no de forma exclusiva), las que se refieren a las ventajas, los usos y el rendimiento de NVIDIA MobileMedia Platform, su posible uso por parte de los fabricantes de dispositivos en combinación con Windows Mobile 5.0 y la fabricación de dispositivos basados en la plataforma NVIDIA MobileMedia, son estimaciones de futuro sujetas a riesgos e incertidumbres que podrían materializarse de forma distinta a lo esperado. Tales riesgos e incertidumbres pueden incluir, entre otros, las demoras al poner los productos en fase de producción, el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico más eficaces o eficientes, la pérdida de rendimiento o capacidad cuando nuestros productos se utilicen con otros productos, los cambios en las preferencias de los clientes o el uso de los productos, los posibles defectos de fabricación o software, el desarrollo de nuevas tecnologías por parte de la competencia, la adopción por parte del mercado de dispositivos que utilicen productos y tecnología de la competencia, el impacto de los productos de la competencia y sus precios, los cambios de las interfaces y los estándares del sector y otros riesgos publicados de forma regular por NVIDIA en informes que se hallan en poder de la comisión del mercado de valores de Estados Unidos (Securities and Exchange Commission). Estas afirmaciones de futuro tienen vigencia a fecha de hoy y NVIDIA no tiene obligación alguna de actualizarlas.

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Nota para los editores: pueden obtener más información sobre NVIDIA en la sala de prensa de NVIDIA en Internet.



 
 
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