
Las pantallas LCD 3D Vision-Ready (como es el caso de la Samsung SyncMaster 2233Z y la ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm) admiten entrada de 120 Hz y reproducen las imágenes con una frecuencia de refresco de 120 Hz. Existen televisores LCD HD en el mercado que ofrecen frecuencias de refresco de 120 Hz pero sólo admiten una señal de entrada de 60 Hz a través de un enlace HDMI o DVI dual link. Este tipo de pantallas utilizan mecanismos de conversión de frecuencias de cuadro o retroiluminación LED para convertir las señales de 60 Hz en señales de 120 Hz.
Por favor, consulta la página de requisitos del sistema para 3D Vision para ver la lista completa de pantallas 3D Vision-Ready.
El controlador de 3D Vision sólo es compatible con las gafas 3D Vision de NVIDIA. No puede utilizarse con gafas de otras marcas.
Este fenómeno se denomina sobreexploración u overscan y es un modo que suelen definir los fabricantes de los televisores DLP de alta definición. Algunos televisores incorporan una función "Reduce" (reducir) que permite ver todo el escritorio de Windows, pero no es compatible con el juego en 3D estereoscópico.
No obstante, NVIDIA ofrece una función de redimensionamiento denominada "Resize HDTV" en su panel de control que permite a los usuarios ver todo el escritorio de Windows y sí es compatible con juegos ejecutados en modo estereoscópico. Para activarla, sigue estas instrucciones:
Prueba a seleccionar una resolución de 1024x768, 1280x1024 o 1360x768. Con estos valores no verás la imagen a toda pantalla, pero podrás utilizar 3D Vision.
El problema puede deberse a varias causas, así que es importante explicar las diferentes formas de conectar la GPU a un televisor DLP.
Utilizando el puerto HDMI de la GPU para conectarla directamente a la entrada HDMI del televisor
En esta configuración, asegúrate de que el conector S/PDIF de la placa base esté bien conectado a la GPU. Consulta al fabricante de la placa base para saber si ésta posee el conector S/PDIF adecuado.
Si la placa no tiene conector S/PDIF y quieres utilizar su salida analógica para establecer la conexión con la pantalla DLP, sigue las instrucciones de la sección siguiente: Utilizando
el puerto DVI de la GPU para conectarla directamente al DLP.
Utilizando el puerto DVI de la GPU para conectarla directamente al DLP mediante un adaptador DVI-HDMI
3D Vision se entrega con un adaptador DVI-HDMI que puede utilizarse para conectar la GPU a la entrada HDMI del DLP. Para conectar la salida de audio analógica del PC con la entrada analógica del televisor a fin de poder utilizar los altavoces del televisor, sigue estas instrucciones:
De momento, el sistema 3D Vision sólo puede utilizarse con Windows Vista. En el futuro podría agregarse compatibilidad con otros sistemas operativos en función de la demanda.
Con el producto 3D Vision y las pantallas LCD de 120 Hz es preciso utilizar un cable DVI Dual Link. He aquí una ilustración de este conector.
Comprueba si está encendido el emisor de IR. Pulsa el botón verde de encendido (ON/ OFF) que hay en la parte delantera del emisor. Estará encendido si la luz del botón muestra un color verde brillante.
Asegúrate de que esté activado el modo 3D estereoscópico. Abre la pantalla Set Up Stereoscopic 3D (configurar 3D estereoscópico) del Panel de control NVIDIA.
Examina tu configuración. Las gafas 3D Vision tienen que estar dentro del radio de acción del emisor de IR, alrededor de 45 cm como mínimo. Cualquier obstáculo entre ambos componentes puede hacer que las gafas no funcionen correctamente y las lentes parpadeen o incluso se apaguen.
No interpongas objetos que puedan bloquear la señal del emisor (por ejemplo, el teclado, una taza de café o cualquier otro obstáculo). Asimismo, asegúrate de no poner la mano u otros objetos delante del receptor de IR de las gafas, que está situado en la parte izquierda de la montura de las gafas.
Ejecuta el asistente de configuración para comprobar si los componentes funcionan correctamente. Abre el Panel de control NVIDIA (haz clic con el botón derecho del ratón sobre el escritorio). Selecciona Set Up Stereoscopic 3D (configurar 3D estereoscópico). A continuación, selecciona Run Setup Wizard (ejecutar asistente de configuración) en el menú desplegable Test Stereoscopic 3D (probar 3D estereoscópico).
Asegúrate de que las gafas 3D Vision están completamente cargadas. Puedes mirar su nivel de carga pulsando el botón de encendido (ON).
Para resolver este problema, reduce la frecuencia de refresco de la pantalla a 60 Hz.

Este problema puede producirse por dos razones:

NVIDIA ha probado y suministrado controladores con perfiles para muchos de los juegos más populares del mercado a fin de garantizar que funcionarán bien con 3D Vision. Todos los juegos probados figuran en una lista del Panel de control NVIDIA con su correspondiente nivel de compatibilidad.
Para abrir el Panel de control NVIDIA, haz clic en el escritorio con el botón derecho del ratón y selecciona el panel. También puedes seleccionar Inicio › NVIDIA Corporation › NVIDIA Control Panel. Selecciona View compatibility with games (ver compatibilidad con los juegos) en las opciones del panel izquierdo de la ventana. Esta opción muestra una lista de juegos probados por NVIDIA con software de visión 3D estereoscópica. A cada juego se le ha asignado una de las siguientes calificaciones: Excelente, Bueno, Aceptable, No recomendado. Estas calificaciones se basan en la calidad que presentan esos títulos en el modo 3D estereoscópico y la existencia de problemas de ejecución que puedan perjudicar la experiencia de juego en 3D Vision. Para ver un juego con la mejor calidad posible, debes seguir las instrucciones indicadas por NVIDIA en la sección Issues and Recommended settings (problemas y configuraciones recomendadas). Si no se siguen estas recomendaciones, es posible que aparezcan artefactos en el juego o que éste no pueda ejecutarse en 3D estereoscópico.
NVIDIA actualiza continuamente la lista de juegos compatibles. Entra en www.nvidia.es/3dvision para ver la última lista publicada.


| Tipo de pantalla | 120 Hz LCD | DLP HDTV | Proyector DepthQ HD 3D | Cine digital |
| Tamaño | 22-30 pulgadas (diagonal) | 57-73 pulgadas (diagonal) | 80-120 pulgadas (diagonal) | 9-15 metros (diagonal) |
| Distancia de visualización sugerida | 45-60 cm | 2-4,5 metros | 2,5-7,5 m | 12-60 m |
| Profundidad sugerida para el controlador NVIDIA durante el juego 3D estereoscópico en tiempo real | 15-40 % | 45-83% para DLP de 57" 35-65% para DLP de 73" |
60-90% para pantallas de 80" 40-60% para pantallas de 120" 37-55% para pantallas de 130" |
10-15 % |
| Separación sugerida para los objetos en el infinito a fin de conseguir el parámetro de profundidad deseado en el controlador NVIDIA (NOTA: opción recomendada sólo para material gráfico estático) |
0,952-2,54 cm | 2.857-5.27 cm para DLPs de 57" 0,222-4,127 cm para DLPs de 73" |
2.857-5.27 cm para DLPs de 57" 0,222-4,127 cm para DLPs de 73" |
0,635-0,952 cm |
Comprueba si el monitor tiene configurado el brillo del LCD al 100%. Si utilizas un valor menor del 100%, puede producir un efecto tridimensional incorrecto. Asimismo, para conseguir la mejor calidad de imagen, deja tiempo suficiente para que se caliente la pantalla. Recuerda que la luz, especialmente la fluorescente, puede provocar parpadeos.
NVIDIA 3D Vision necesita una frecuencia de refresco de 100 Hz como mínimo y funciona con monitores TRC analógicos. Haz la prueba con un modo de menor resolución que el monitor TRC pueda manejar a frecuencias de entre 100 y 120 Hz.
En estos momentos no hay planes para introducir soporte de 3D Vision en la plataforma Mac.
El parpadeo en la visión periférica puede estar provocado por las frecuencias de refresco a las que funciona 3D Vision y la iluminación de la sala. El problema puede evitarse apagando las luces o cambiando la frecuencia de refresco del 3D estereoscópico. Para ver las tasas de refresco, ejecuta el asistente de configuración del Panel de control NVIDIA. Cuando llegues a la página relativa al parpadeo, selecciona Yes (sí). A continuación puedes elegir una de las siguientes frecuencias de refresco:
NVIDIA ha publicado un nuevo parche de 3D Vision para DLP que permite a los usuarios que tienen problemas con la opción Resize HDTV Desktop cambiar a un modo de compatibilidad con 3D Vision.
NOTA:los usuarios de pantallas DLP Samsung de los modelos A750, A610 o A510 no deberían utilizar la opción Resize HDTV Desktop de momento. Deberían usar únicamente las resoluciones recomendadas en esta base de datos de conocimientos.
Para aplicar el parche de 3D Vision para DLP sigue estas instrucciones:
En OpenGL, la visión estereoscópica activa se implementa a través de un mecanismo de cuatro buffers que forma parte del API OpenGL. La función estereoscópica de cuatro buffers tiene la ventaja de posibilitar la función estereoscópica en una ventana (stereo-in-a-window), mientras que las APIs Direct3D no admiten explícitamente este tipo de implementación.
El controlador GeForce está especialmente optimizado para proporcionar visión estereoscópica activa para juegos Direct 3D y películas 3D a toda pantalla utilizando el reproductor NVIDIA Stereoscopic 3D Movie Player.
La mayoría de las aplicaciones 3D tratan de ejecutarse en la pantalla principal en modo de pantalla completa, pero la pantalla principal no es necesariamente la marcada como "1" en el Panel de control de Windows. Para asegurarte de que la pantalla 3D Ready esté configurada como principal, sigue estos pasos:
Cambia el monitor principal
En la primavera de 2009 se publicará un controlador que permitirá utilizar la función estéreo profesional basada en cuatro buffers de OpenGL con las gafas 3D Vision.
Vsync es una función necesaria para el modo 3D estereoscópico, déjala activa si utilizas las gafas.
Si padeces fatiga ocular o dolores de cabeza, puede deberse a una excesiva profundidad en las imágenes. Cambia el valor de profundidad mediante uno de estos procedimientos:
3D Vision es compatible con NVIDIA SLI® doble. En futuras versiones del controlador, se introducirá compatibilidad con SLI triple y cuádruple.
El botón Test Stereoscopic 3D y la lista desplegable de la pantalla Set Up Stereoscopic 3D dentro del Panel de control NVIDIA permiten probar la visión 3D estereoscópica, ejecutar el asistente de configuración y realizar la prueba de imagen médica (Medical Image Test).
Opción Test Stereoscopic 3D
Al hacer clic en el botón Test Stereoscopic 3D (probar 3D estereoscópico) se abre una aplicación de prueba que permite ajustar los efectos tridimensionales para adaptar el uso de 3D Vision según las necesidades.
Cuando hayas terminado de realizar los ajustes, pulsa la tecla Esc para salir de la pantalla de prueba del modo 3D estereoscópico.
Puede que tus ojos no se hayan adaptado
Es posible que tus ojos tarden un tiempo en adaptarse a la visión tridimensional. Si no tienes experiencia como jugador, asegúrate de empezar con el valor de profundidad predeterminado, el 15%. A medida que se te vaya habituando la vista, puedes ir aumentando la profundidad.
Es preciso ajustar la profundidad
Ajusta el nivel de profundidad utilizando el deslizador de la pantalla de configuración del Panel de control NVIDIA. Si estás jugando, utiliza la ruedecilla de la parte trasera del emisor de IR o la teclas Ctrl+F3 para reducir la profundidad y las teclas Ctrl+F4 para aumentarla.
El juego no está bien configurado
Si el juego no funciona en 3D estereoscópico, examina la lista de juegos compatibles que figura en la pantalla View Compatibility with Games del Panel de control NVIDIA. Comprueba si NVIDIA ha probado la compatibilidad del juego y si lo ha calificado como Excelente, Bueno o Aceptable. Comprueba la lista de Issues and recommended settings (problemas y configuraciones recomendadas) que aparece en la parte inferior de la pantalla. Realiza los ajustes recomendados por NVIDIA para conseguir los mejores resultados de visualización.
Si el juego tiene la calificación No recomendado, significa que no puede verse en 3D estereoscópico o que se ve con muy poca calidad. Asegúrate de ejecutar el juego a resoluciones compatibles con 3D Vision. Para funcionar con 3D Vision, el juego debe configurarse con las opciones adecuadas para la pantalla en uso. Si tu pantalla es:
Puedes probar el juego en modo 3D estereoscópico y quizás funcione. No obstante, recuerda que NVIDIA proporciona continuas actualizaciones del controlador para añadir nuevos juegos con los que disfrutar de la mejor experiencia de visión tridimensional. Puedes comprobar si tu juego es compatible mediante el enlace siguiente.
http://www.nvidia.es/object/3d-vision-3d-games-es.html
La causa principal de estos problemas suele ser el nivel de profundidad 3D y la calidad del juego. Reduce el parámetro de profundidad con el mando situado en la parte trasera del emisor de IR y observa si te sientes más cómodo/a. Con el tiempo, te darás cuenta de que puedes incrementar el nivel de profundidad sin problemas hasta que tu vista se acostumbre al a visión estereoscópica. Asimismo, sólo deberías jugar con títulos a los que NVIDIA haya asignado la máxima calificación, ya que los problemas de visualización de los juegos pueden producir estos efectos negativos.
La visión estereoscópica de cuatro buffers podrá utilizarse con las gafas 3D Vision de NVIDIA a través de un nuevo controlador que se publicará en la primavera de 2009.
Existen numerosas aplicaciones profesionales compatibles con Quad Buffered Stereo, que es una función bastante extendida. Prácticamente todas las aplicaciones de modelado/diseño de prototipos, modelado molecular, realidad virtual y sistemas de información geográfica (GIS) incorporan esta funcionalidad.
El efecto estereoscópico se aprecia mejor en salas oscuras y no combina bien con la luz solar. 3D Vision no debería utilizarse con la luz directa del sol.
La mira láser no está activada
Si no ves la mira láser en un juego, puede ser que no esté activada. Entra en la pantalla Set up Stereoscopic 3D del Panel de control NVIDIA y haz clic en el botón Change 3D laser Sight (cambiar mira láser 3D) para abrir la ventana correspondiente. Asegúrate de que esté seleccionada la opción Enable 3D laser sight for configured games (habilitar vista láser 3D en los juegos configurados).
El valor de transparencia es demasiado alto
Entra en la pantalla Set Up Stereoscopic 3D del Panel de control NVIDIA y haz clic en el botón Change 3D laser Sight. Mueve el deslizador Transparency para ajustar la transparencia de la mira láser.
Las gafas de visión estereoscópica de NVIDIA utilizan una batería de ion de litio que ofrece larga duración y bajo peso.
Puedes recargar la batería cuando te resulte más apropiado, por ejemplo, cuando esté completamente descargada, cuando se ilumine el led rojo o cuando no estés utilizando las gafas.
Recomendamos recargar la batería una vez al mes si no se utilizan las gafas.
Como todas las baterías de litio modernas, la de las gafas también irá degradándose progresivamente y, después de un tiempo, perderá su capacidad de recarga completa. Por ejemplo, si descargas y recargas las gafas 300 veces, la capacidad total de la batería será de un 80% (hasta llegar a este punto, habrán pasado 6 años si recargas la batería una vez a la semana después de agotarla totalmente). La degradación será lenta y variará en función de tus hábitos de uso y recarga.
Las temperaturas de uso admitidas se sitúan entre los 5 y los 40ºC.
Las temperaturas de almacenamiento admitidas oscilan entre los –10 y los 45ºC.
El uso o el almacenamiento de las gafas fuera de estos límites puede producir daños temporales o permanentes en la batería y las lentes del producto.
La batería de ion de litio de las gafas 3D Vision tiene un diseño exclusivo. No intentes cambiarla por tu cuenta ni a través de un proveedor no autorizado.
Ponte en contacto con NVIDIA o con un proveedor de servicios autorizado por NVIDIA si crees que la batería no está en buen estado. Por ejemplo, si no proporciona las 10 horas de funcionamiento previstas después de 3 horas de recarga.
Desenchufa el monitor, espera 4 segundos y vuelve a enchufarlo. No utilices la opción de contraste dinámico con el modo 3D.
Los distintos colores de la luz en el indicador significan lo siguiente:
El emisor de infrarrojos de NVIDIA 3D Vision aparece en el Administrador de dispositivos de Windows como "NVIDIA Stereoscopic 3D USB controller."
Para hacer una captura de pantalla del juego en tres dimensiones, pulsa ALT-F1 mientras se ejecuta el juego en modo 3D. Al hacerlo, se genera un archivo JPEG estereoscópico comprimido que tiene una extensión JPS. Estos archivos se guardan en el directorio C:\Users\[nombre de cuenta de usuario]\Documents\NVStereoscopic3D.IMG. En ese directorio, las capturas de pantalla tendrán el nombre del archivo ejecutable (EXE) de la aplicación (por ejemplo, Left4Dead) seguido de un número exclusivo. Una vez generadas las capturas, puedes contemplarlas con el visor de imágenes estereoscópicas (Stereoscopic Picture viewer) de NVIDIA o enviarlas a tus amigos para que las vean con 3D Vision.
Es preciso cargar las gafas 3D Vision™ por completo durante al menos tres horas antes de utilizarlas por primera vez. Puedes mirar su nivel de carga pulsando el botón de encendido (ON) que hay en el lado izquierdo de la montura.
Si la luz que se encuentra junto al botón está en verde, indica que quedan 40 horas de batería. La duración real de la batería depende del tiempo que haya estado en recarga.
Si la luz está en rojo, significa que quedan menos de dos horas de batería y que es aconsejable recargar las gafas.
Si la luz no se enciende, quiere decir que se ha agotado la batería y que es preciso volver a cargarla.
Si vas a cargar las gafas conectándolas al PC mediante un cable USB, asegúrate de que el PC no entre en modo de ahorro de energía. Cuando entra en este modo, las gafas dejan de cargarse. Para evitar que esto ocurra, desactiva las opciones de ahorro de energía del ordenador en el Panel de control de Windows. Como alternativa, puedes utilizar un cargador USB de pared para cargar las gafas directamente desde la toma de pared, sin conectarlas al PC. Puedes seguir utilizando las gafas mientras se cargan.
| Ctrl + T | Ver/ocultar los efectos de 3D estereoscópico | Enciende y apaga NVIDIA 3D Vision. |
| Ctrl + F4 | Aumentar la profundidad | Aumenta el valor de profundidad del juego en tiempo real. El cambio se refleja en el Panel de control NVIDIA. |
| Ctrl + F3 | Reducir la profundidad | Reduce el valor de profundidad del juego en tiempo real. El cambio se refleja en el Panel de control NVIDIA. |
| Ctrl + Alt + Insert | Ver u ocultar la compatibilidad en el juego | Presenta la configuración recomendada por NVIDIA para el juego actual en la esquina inferior de la pantalla. |
| Ctrl + F12 | Ver u ocultar la mira láser 3D | Establece la profundidad correcta para la mira durante el juego. |
| Ctrl + F6 | Aumentar la convergencia | Mueve los objetos hacia ti. El valor máximo de convergencia sitúa todos los objetos en el plano frontal de la escena, en el espacio del usuario. Se utiliza para colocar la mira láser (avanzado). |
| Ctrl + F5 | Reducir la convergencia | Aleja los objetos de ti. El valor mínimo de convergencia sitúa todos los objetos "detrás" de la escena, en el espacio del TRC. Se utiliza para colocar la mira láser (avanzado). |
| Ctrl + F11 | Selección de modos de visualización 3D | Aleja los objetos de ti. El valor mínimo de convergencia sitúa todos los objetos "detrás" de la escena, en el espacio del TRC. Se utiliza para colocar la mira láser (avanzado). |
| Ctrl + F7 | Guardar cambios en el juego | Guarda la configuración del juego actual en los registros para su uso posterior (avanzado). |
En la actualidad 3D Vision sólo permite ver las aplicaciones a toda pantalla y no puede ejecutarse en ventanas. Asegúrate de seleccionar el modo de pantalla completa en la configuración del juego.
El controlador del emisor está incluido en el software del kit. No olvides instalar ese software antes de conectar el emisor USB.
Haz clic con el botón derecho del ratón en el escritorio y selecciona NVIDIA Control Panel > Stereoscopic 3D properties > Set up stereoscopic 3D > Set keyboard shortcuts para elegir otras teclas de acceso rápido.
Sí, pueden ajustarse cómodamente sobre la mayoría de las gafas graduadas. Si habitualmente utilizas gafas para ver la pantalla del ordenador, puedes colocar sobre ellas las gafas inalámbricas. Cuanto más nítida sea la imagen de la pantalla, mejor calidad obtendrás.
Esa información se encuentra en el Panel de control. Sigue estos pasos para verla.

El kit de 3D Vision ™ utiliza un cable USB 2.0 (A - mini-B) normal que puedes adquirir en cualquier establecimiento de informática.
LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE UTILIZAR, USTED Y SU HIJO, NVIDIA 3D VISION
ANTES de utilizar NVIDIA® 3D Vision™ deberá llevar a cabo la "Prueba de visión del usuario" que se iniciará cuando encienda por primera vez su 3D Vision. Si no puede ver la imagen en 3D durante la 'Prueba de visión del usuario', SUSPENDA INMEDIATAMENTE SU USO. El continuar usándolo podría causar complicaciones relacionadas con la salud.
Algunas personas pueden sufrir ataques convulsivos u otras complicaciones cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, como luces parpadeantes o formas geométricas que pueden aparecer en los videojuegos. Si usted o cualquiera de su familia tiene un historial de ataques convulsivos o de epilepsia, consulte a un médico antes de usar 3D Vision. Incluso aquellos que no tengan un historial de ataques convulsivos o epilepsia pueden tener una enfermedad sin diagnosticar que quizás produzca ataques epilépticos fotosensibles. Los síntomas pueden incluir entre otros: (1) Mareo, (2) alteración de la visión, (3) temblor facial o del párpado, (4) movimientos involuntarios, (5) convulsiones, (6) inconsciencia, (7) confusión, (8) desorientación, (9) náuseas
Si presenta alguno de estos problemas, deje inmediatamente de utilizar 3D Vision y consulte con un médico. Los padres deberán controlar y preguntar a sus hijos acerca de los síntomas indicados anteriormente. Los niños y adolescentes tienen más probabilidades que los adultos de sufrir estos síntomas.
Es posible que pueda reducir el riesgo de sufrir ataques epilépticos fotosensibles tomando las siguientes precauciones:
ea la tabla a continuación para encontrar el número de pieza de su 3D Vision y comprobar que tiene todos los componentes apropiados. El número de pieza de 3D Vision puede encontrarse en la parte inferior del producto, en la misma línea que el número de serie. Vea este artículo de "base de conocimiento" para obtener más información.
| Número de pieza | Gafas | Emisor IR | Paño para limpiar | Bolsa de accesorios | Cables USB | Cable DVI-HDMI | Cable VESA de 3 patillas | CD del controlador | Disco de demostración |
| 942-10701-0001-001 | ![]() |
Sin emisor | ![]() |
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1 | ![]() |
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| 942-10701-0001-101 | ![]() |
Sin emisor | ![]() |
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1 | ![]() |
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| 942-10701-0001-201 | ![]() |
Sin emisor | ![]() |
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1 | ![]() |
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| 942-10701-0003-001 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
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| 942-10701-0004-101 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0004-201 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0004-301 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
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| 942-10701-0004-401 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0005-101 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0005-201 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0005-301 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
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| 942-10701-0005-401 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
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![]() |
| 942-10701-0005-501 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
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| 942-10701-0005-601 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
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| 942-10701-0006-001 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0007-001 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0007-101 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0007-201 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0007-301 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-0007-601 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-2500-001 | ![]() |
Emisor USB | ![]() |
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2 | ![]() |
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| 942-10701-2501-001 | ![]() |
Sin emisor | ![]() |
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1 | ![]() |
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El emisor IR USB de NVIDIA permite a los usuarios controlar la funcionalidad 3D. A continuación se muestra una descripción de las diferentes funciones y colores:
Parte delantera del emisor IR USB
La parte delantera del emisor IR tiene un botón con iluminación de fondo y los siguientes códigos de colores
El emisor IR USB de 3D Vision permite diferentes configuraciones para optimizar su entorno de juegos. Siga estas instrucciones para conseguir una instalación correcta en la página "Seleccione su entorno de juego" del asistente de instalación.
Sí, 3D Vision se envía con una pieza de nariz estándar y dos piezas de nariz adicionales intercambiables. Simplemente, extraiga la pieza actual de nariz e inserte la que mejor le quede.

Hay algunos pasos a seguir en la identificación y solución de problemas para asegurar que todo está funcionando correctamente.
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