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Alien contra los triángulos

Alien contra los triángulos

¿Cansado de personajes que parecen inmunes a los daños y que al morir se desploman con un aspecto tan saludable como cuando empezó el juego? Para deleite de tus ojos, te presentamos la batalla de ALIEN CONTRA LOS TRIÁNGULOS, donde se utiliza la función de "teselado multidimensional" para transformar y destruir al enemigo. Alien contra los triángulos es un estudio sobre el uso del teselado en un personaje de animación dinámica, una función que normalmente se aplica para añadir complejidad geométrica en una superficie detallada. Nuestro alien ilustra esta función, pero va mucho más allá y añade detalles a una superficie estática. La superficie del extraterrestre tiene asociados varios mapas de desplazamiento y cambia completamente su aspecto a voluntad del usuario, además de sufrir daños con realismo cuando le disparas con el láser. El personaje tienes tres "pieles": normal, puntas (Spike) y hongo (Fungus). Cada una de ellas es un mapa de desplazamiento distinto con sus correspondientes texturas y shaders. Cada vez que “infectas” al alien con una de las pieles, se ve cómo el nuevo desplazamiento crece sobre su piel y lo transforma en un personaje de aspecto muy diferente. A los mapas anteriores se añaden otros cuatro mapas de desplazamiento utilizados como capas de daños. Estas capas se sitúan a diferentes niveles por encima y por debajo de su piel y se hacen visibles cuando el alienígena recibe el disparo del láser. Dichos niveles incluyen una capa de aspecto ulceroso situada sobre la piel y tres capas de músculos y vísceras a sucesivas profundidades bajo la piel. Cuando el alien recibe un disparo, estas capas se van exponiendo por procedimientos y se interpolan para producir el efecto de una fea herida abierta. Hemos llamado a este efecto "teselado multidimensional" porque podemos ir alternando el teselado y el desplazamiento de las 3 pieles y las 4 capas de daños del personaje de forma inadvertida para el espectador para dar lugar a un personaje que se muestra "sólido" o "volumétrico". Es un gran ejemplo de cómo la potencia de las GPUs GeForce GTX 500, no sólo mejora el detalle de superficies rugosas o escarpadas como las de los terrenos montañosos, sino que añade realismo e interés a los personajes animados.
[264 MB]
Lanzada con:
GeForce GTX 460 y superiores
Fecha de publicación:
09 November 2010
Característica:
3D Vision
SLI
DirectX 11
Plataforma compatible (SO):
Windows 7
Windows 7 64-bit