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FreeBSD Display Driver – x86

 
Versione: 355.06 BETA
Fecha de publicación: 2015.8.3
Sistema operativo: FreeBSD x86
Idioma: Español (España)
Tamaño: 54.05 MB
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Aspectos destacados de la versión
Productos soportados
Más informacion
  • Se ha corregido un error por el que los datos de nivel de textura podían sobrescribir los del nivel inmediatamente inferior en vistas que no incluyesen el más alto de los dos niveles.
  • Se ha corregido un error que podía provocar el bloqueo del panel de control de nvidia-settings al actualizar la disposición de pantallas.
  • Se han corregido algunos informes erróneos sobre el soporte de las extensiones GLX: según los informes, era posible usar algunas extensiones para renderizado GLX indirecto, cuando en realidad solo se admiten para renderizado directo.
  • Se ha añadido soporte para las siguientes extensiones de EGL:
      EGL_KHR_swap_buffers_with_damage
      EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv
  • Se ha marcado la opción DeleteUnusedDP12Displays como obsoleta.

    La versión 1.5.0 de la especificación de RandR (Resize and Rotate) de X contiene una nota por la que las salidas generadas de forma dinámica no se destruyen. Por tanto, esta opción ha quedado obsoleta y se suprimirá en futuras versiones del controlador.

  • Se ha añadido soporte para los perfiles de VDPAU incorporados a VDPAU 0.9:
      VDP_DECODER_PROFILE_H264_BASELINE
      VDP_DECODER_PROFILE_H264_CONSTRAINED_BASELINE
      VDP_DECODER_PROFILE_H264_EXTENDED
      VDP_DECODER_PROFILE_H264_PROGRESSIVE_HIGH
      VDP_DECODER_PROFILE_H264_CONSTRAINED_HIGH
  • Se ha corregido un error que impedía a más de una salida de RandR compartir modos añadidos por el usuario.
  • Se ha corregido un error por el cual,  al usar Xinerama, no se tenían en cuenta los intervalos de intercambio (swap) especificados en la aplicación para algunas pantallas.
  • Se ha corregido un error por el que los modos de RandR suministrados por el usuario con combinaciones imposibles de los indicadores +HSync, -HSync, +VSync y -VSync dañaban la lista de modos.
  • Se ha añadido la posibilidad de convertir un contexto de OpenGL (de la versión 3.0 adelante) en el contexto actual sin vincularlo a un objeto dibujable (drawable).


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